Partikelinhalt (nur Professional)Mit dem Effekt "Partikelsimulation" lassen sich drei Arten von Partikeln erstellen: Punkte, Footage aus einer Ebene oder Textzeichen. Pro Partikelgenerator können Sie jedoch nur eine Art Partikel angeben. (Siehe Standardpartikel mit Hilfe der Ebenenmaske durch Ebenen ersetzen (nur Professional) und Standardpartikel durch Text ersetzen (nur Professional).) Die Eigenschaften der Partikel werden zum Zeitpunkt der Erzeugung von den Partikelgeneratoren festgelegt. Im Anschluss daran können Sie das Verhalten der Partikel über die Einstellungen "Schwerkraft", "Abstoßen", "Wand", "Explosion", "Dauerhafte Eigenschaftsabbildung" und "Vorübergehende Eigenschaftsabbildung" beeinflussen. Möchten Sie zum Beispiel, dass Partikel an Rasterschnittpunkten ausgerichtet bleiben, können Sie die Option "Statische Reibung" der Einstellung "Dauerhafte Eigenschaftsabbildung" verwenden. Andernfalls bewegen sich die Partikel gleich nach ihrer Erzeugung von den ursprünglichen Rasterpositionen weg. |